2010年3月3日 星期三

[POWDER] POWDER 介面及操控方式說明(3):關於攻擊

POWDER的攻擊方式主要分成三種:近身、遠距及法術攻擊。

近身攻擊:
使用小刀(Dagger)、長劍(Long Sword)或是戰鎚(Warhammer)等近身武器對敵人進行攻擊,操作方式很簡單,以GBA的平台來說,只要直接「走」向敵人,就會進行攻擊的動作(螢幕上方會出現攻擊的訊息)。每項武器都有不同的傷害值,POWDER中的攻擊傷害值是用一種叫「骰子(dice)」的系統決定的,主要的結構為「XdY+Z」,其中X表示骰子的個數、Y表示骰子的面數、Z表示一個固定的值。舉例來說:Club的傷害值為1d4+1,表示用1顆(X)4面(Y)骰子丟出來的值加上1(Z),表示Club的傷害值範圍為2-5;Warhammer為2d4+3,所以傷害值為5-11。另外值得注意的是,攻擊敵人時並不會出現敵人的剩餘血量與你的傷害值,所以有時候看起來沒什麼威脅的敵人可能皮很厚,這些都需要自己去嘗試看看。

遠距攻擊:
幾乎所有POWDER中的武器都可以拿來進行遠距攻擊,操作方式有兩種:在背包中先選擇你要「丟」的武器,按A開啟物品選單,選擇「Throw」再選擇方向;另一種則是在物品選單中選擇「Quiver」,表示先將物品放入箭筒中,然後在遊戲畫面中按start開啟指令選單選擇「Fire」再選擇方向(可以使用快速鍵設定),就會將箭筒中的武器投射出去。絕大多數的武器拿來丟時傷害值都會比近身使用時的傷害小,但是少數武器如Dagger或Spear例外,箭(Arrow)更是必須要搭配弓(Bow)才可以發揮威力。

法術攻擊:
法術必須要透過魔法書學習或是升級時由神祇的賜與獲得。當學會魔法後,可以由指令選單中的「Zap」指令來施法,有些魔法是有方向性的,只能往單一方向施展(如Magic Missile),有些魔法則是範圍性的,可以大範圍攻擊四周的敵人(如Spark)。相當然爾魔法一定會有屬性的問題,有些魔法還有附帶的屬性攻擊效果(如Flash,除了傷害值外還附加閃瞎敵人的功能…)。除了學習魔法外,法杖(Wands)也是可以用來施法的道具(用物品選單中的Zap),不同的法杖可以施加不同的魔法(如Wands of fire,造成4d6的火焰傷害),法杖能夠施法的次數是固定的,用完了可以透過將法杖「Dip」進特定的藥水中補充能量。

除了上面幾種攻擊方式,還有一種不得不提的就是「召喚」,簡單來說就是召喚出怪物、或是復活已死的怪物來替你效命(也就是跟暗黑破壞神的死靈法師一樣),這部份稍後介紹神祇時再詳細說明。

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